Unity
Unity기술 및 공부한 것을 올려요!
2022
- [Project] RPG_TEST(Increase Stats By Equipment)
- [Project] RPG_TEST(Equip The Equipment)
- [Project] RPG_TEST(Activate The Equip BTN)
- [C#] 델리게이트
- [Project] FPS Prototype(16) 무기 교체 시스템
- [Project] RPG_TEST(Item Info)
- [Project] RPG_TEST(Item Drag & Drop)
- [Basic] EventSystem
- [Project] RPG_TEST(가방 만들고 팝업)
- [Project] RPG_TEST(Walk_Ani, FootStep_Sound)
- [Project] RPG_TEST(PoP_Up_CharInfo, Synchronize_CharInfo)
- [Project] RPG_TEST(CHARACTER INFO)
- [Project] RPG_TEST(WorldMap제작)
- [Project] RPG_TEST(Nav, 클릭한 곳에 오브젝트 생성)
- [Skill] 애니메이션 이벤트를 이용한 콤보 공격
- [Project] 3D Action(Camera, Player Move)
- [Project] FPS Prototype(15)
- [Project] FPS Prototype(14)
- [Project] FPSPrototype(13)
- [Project] FPS Prototype(12)
- [Project] FPS Prototype(11)
- [Project] FPS Prototype(10)
- [Project] FPS Prototype(9)
- [Project] FPS Prototype(8)
- [Project] FPS prototype(7)
- [Project] FPS Prototype(6)
- [Project] FPS Prototype(5)
- [Project] FPS Prototype(4)
- [Project] FPS Prototype(3)
- [Project] FPS Prototype(2)
- [Project] FPS Prototype(1)
- [Project] 두더지 잡기(4)
- [Project] 두더지 잡기(3)
- [Project] 두더지 잡기(2)
- [project] 두더지 잡기(1)
- [STL] 정렬 알고리즘
- [Project] Running Ball
- [Project] Jumping Ball
- [Skill] 미니맵 제작하기
- [Project] Matching Color
- [Skill] 카메라 흔들기
- [Project] Roll A Ball
- [Practice] 간단한 콤보 어택 만들기에 카메라 흔들기 추가
- [Skill] 간단한 콤보 어택 만들기
- [Skill] 3인칭 카메라
- [Basic] 외부에서 가져온 3D FBX Model
- [Basic] 블랜드 트리 타입 결정하기
- [Basic] Navigation Mesh 응용(Off Mesh Link)
- [Basic] Navigation Mesh 응용(Nav mesh Obstacle)
- [Basic] BlendTree_Direct
- [Basic] BlendTree_2DSimple
- [Basic] BlendTree_2DFreeform_Directional
- [Basic] BlendTree_2DFreeform_Cartesian
- [Basic] BlendTree_1D
- [Basic] Animation Layer
- [Skill] 1인칭 카메라
- [Basic] 터레인 컴포넌트
- [Basic] Navigation Mesh 기초
- [Basic] CharacterController 컴포넌트
- [UI] 스크롤바 UI
- [Skill] 대화 시스템
- [Basic] Physics클래스
- [UI] 슬라이더 UI
- [Basic] 파티클 시스템
- [Basic] 애니메이션 블랜드 트리와 서브 스테이트 머신
- [UI] Input Field
- [Basic] 카메라
- [Basic] 리지드 바디
- [Basic] 라이트
- [디자인 패턴] 싱글톤 패턴
- [Skill] 로딩 화면 구현하기 (로딩 씬 방식)
- [Skill] 로딩 화면 구현하기 (UI 방식)
- [Basic] Invoke의 모든 것
- [UI] Image 컴포넌트
- [UI] Button
- [Skill] 게임 FPS측정 + FPS설정 + 화면에 출력
- [Basic] 오브젝트 파괴하지 않고 씬 불러오기
- [Basic] 씬 불러오기
- [Basic] 레이어로 선택적 충돌감지하기
- [Basic] Time에 관하여
- [Skill] 플레이어가 마우스 위치 바라보게 하기
- [Skill] 마우스 줌 인, 줌 아웃
- [Basic] 코루틴 2
- [Basic] 코루틴 1
- [Basic] 스크립트로 오브젝트 이동, 회전, 크기 조절
- [Animation] 애니메이션 이벤트
- 월드에서 스크린으로 스크린에서 월드로!
- 애니메이션 속도 조절?????