[Basic] 블랜드 트리 타입 결정하기
in Unity
블랜드 트리의 타입을 결정할 때 내가 어떤 종류의 애니메이션을 만들지를 생각해야한다.
블랜드 트리 타입은 다음과 같이
1D, 2D Simple Directional, 2D Freeform Directional, 2D Freeform Cartesian, Direct가 있다.
각각의 특징을 살펴보자.
1D
1D는 하나의 파라미터로 애니메이션을 블랜드 할 때 사용된다.
2D Simple Directional
2D Simple Directional은 모두 다른 방향을 향하는 경우 사용한다.(동일한 방향에 대한 애니메이션은 하나만 배치 가능)
예를들어 대기, 각 방향 걷기(앞,뒤,좌,우)
2D Freeform Directional
2D Freeform Directional은 다른 방향과 같은 방향이 함께 있는 경우 사용한다.(앞으로 걷기와 앞으로 뛰기)
예를들어 대기, 각 방향 걷기(앞,뒤,좌,우), 각 방향 뛰기(앞,뒤,좌,우)
2D Freeform Cartesian
2D Freeform Cartesian은 한 방향을 향하는 경우 사용한다.
예를들어 전진, 전진하며 좌,우 돌기
Direct
Direct는 여러가지 모션을 사용할 때 사용한다. 모션의 갯수만큼 파라미터가 필요하다
(TIP) 얼굴의 모션과 같이 각기 다른 부위를 조금씩 혼합하여 사용하고 싶을 때 사용함
예들들어 얼굴의 경우 표정이 다양하기 때문에 모두 구현하기 힘들기 때문에 눈 모양, 입 모양과 같이 애니메이션을 정의해두고 수치에 따라 웃는 얼굴,화난 얼굴 등을 표현한다.